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Digital Ant Institute

Formación en desarrollo de videojuegos

100% en línea · cupos abiertos

Aprende a crear videojuegos en Unreal Engine 5 con una formación práctica y completa.

Digital Ant Institute está pensado para quienes quieren entrar al desarrollo de videojuegos sin depender desde el inicio de un equipo completo. La base principal es Unreal Engine, pero también aprenderás el flujo real alrededor de un videojuego: preparación de assets, integración, ajustes, lógica y publicación.

Clases en vivo enfocadas en resultados reales
Formación integral con visión real del pipeline
Foco principal en Unreal Engine 5 y Blueprints
Pensado para que puedas avanzar con más autonomía
10 Personas máximo por grupo
$250 MXN por clase
Viernes Sesión semanal en vivo
2 horas Duración de cada clase
El curso

Así será la formación

Este programa está diseñado como una introducción sólida y bien estructurada al desarrollo de videojuegos. El objetivo es brindar una base práctica, criterio técnico y una comprensión clara de distintas áreas clave del proceso, para que cada alumno pueda comenzar a construir proyectos con una visión mucho más completa desde el inicio.

Formato

100% en línea

Clases en vivo para aprender desde cualquier lugar con seguimiento directo durante la sesión.

Frecuencia

Viernes

Una sesión semanal para avanzar con consistencia sin chocar tanto con otras actividades.

Duración

2 horas

Tiempo suficiente para explicar, demostrar y practicar en una misma clase.

Qué cubre

Una visión práctica del desarrollo de videojuegos

Fundamentos de Unreal Engine 5 y lógica con Blueprints
Game design básico para estructurar ideas jugables
Uso, búsqueda e integración de assets externos
Ajustes básicos para personajes, entornos y flujo de proyecto
Preparación general para llevar un proyecto hacia build y deploy
Herramientas y programas

Software y recursos que usaremos

Aunque la concentración principal del curso será Unreal Engine, también veremos herramientas y plataformas que ayudan a resolver tareas reales del pipeline de desarrollo cuando todavía no tienes un equipo completo detrás.

Unreal Engine 5

Motor principal del curso. Aquí se concentrará la mayor parte del trabajo: lógica, integración, estructura del proyecto y construcción jugable.

Blender

Como herramienta complementaria para ajustes simples, pequeñas modificaciones y apoyo en el flujo de assets.

Mixamo

Para preparar y aprovechar animaciones de personajes de forma práctica dentro de un pipeline accesible.

Adobe Fuse

Como recurso para generación de personajes base y exploración rápida para prototipado inicial.

Sketchfab

Para buscar referencias, modelos y recursos útiles dentro de un flujo realista de desarrollo indie.

CGTrader

Como parte del ecosistema de búsqueda y adquisición de assets que después puedan integrarse al proyecto.

Enfoque

Un curso para empezar con criterio

No se enseñará modelado 3D profesional ni concept art a nivel especializado, pero sí se explicará lo suficiente para que entiendas cómo encajan esas áreas en un proyecto real y cómo apoyarte en recursos existentes sin quedarte bloqueado.

Game design básico

Cómo pensar una idea jugable, aterrizar una mecánica y entender qué hace que un prototipo tenga dirección.

Selección de assets

Cómo buscar recursos externos con criterio para ahorrar tiempo sin romper la coherencia del proyecto.

Integración de personajes

Importación, ajustes básicos, animaciones y adaptación de recursos al flujo dentro de Unreal.

Estructura jugable

Cómo organizar lógica, interacciones y sistemas básicos para que el proyecto empiece a sentirse como juego.

Visión de pipeline

Comprender cómo se conectan áreas como arte, lógica, animación y motor dentro de una producción.

Build y deploy

Introducción al cierre del flujo: preparar el proyecto y llevarlo hacia una versión publicable.

Hardware recomendado

Qué necesitas para tomar el curso

El curso es 100% en línea, así que cada alumno trabajará desde su propio equipo. Estas especificaciones sirven como referencia práctica para que Unreal Engine y las herramientas complementarias corran de forma razonable.

Mínimo

Procesador de 4 núcleos, 16 GB de RAM, SSD, tarjeta gráfica dedicada con al menos 4 GB de VRAM y Windows 10 u 11.

Recomendado

Procesador de 6 a 8 núcleos, 32 GB de RAM, SSD amplio, GPU dedicada con 8 GB de VRAM o más y monitor Full HD.

Ideal para ir más cómodo

Buen internet, espacio libre para instalar Unreal y assets, mouse cómodo y una segunda pantalla si ya la tienes disponible.

Mientras mejor sea tu hardware, más cómodo será trabajar, pero la idea del curso es que también entiendas cómo optimizar y avanzar con recursos razonables.

Cupos

Grupo reducido

Las clases estarán limitadas a 10 personas para mantener un formato más cercano, práctico y útil para resolver dudas durante el proceso.

Disponibilidad actual
6 / 10

Cupos disponibles para el siguiente grupo.

Ocupados
4
Modalidad
En línea

Sesiones en vivo cada semana.

Costo
$250 MXN

Por clase.

Instructor

Said
Valseca

Desarrollador de videojuegos especializado en Unreal Engine, con enfoque en gameplay, sistemas interactivos y formación práctica orientada a proyectos reales.

Quién imparte el curso

Aprende con experiencia real de desarrollo

Este curso está impartido por Said Valseca, desarrollador de videojuegos con experiencia práctica en Unreal Engine y en la construcción de sistemas jugables enfocados en proyectos reales.

A lo largo de su trayectoria ha trabajado en áreas como gameplay, interacción, inventarios, sistemas de salud, munición, eventos dentro del juego, animaciones y comportamientos básicos de IA, siempre con un enfoque orientado a que las ideas funcionen dentro del motor y se conviertan en experiencias jugables.

Además, ha desarrollado proyectos propios como GRUDGE, un videojuego de horror con presencia pública en Steam, y ha liderado equipos multidisciplinarios en programación, arte 3D, animación y audio. Eso le permite enseñar no solo herramientas, sino también flujo de trabajo, criterio técnico y una visión más realista del proceso de desarrollo.

Unreal Experiencia real en gameplay y Blueprints
Proyectos Desarrollo práctico con visión de producto
Dirección Experiencia coordinando equipos creativos y técnicos
Inscripciones

Reserva tu lugar en el próximo grupo

Si te interesa empezar en el desarrollo de videojuegos con una formación práctica y una visión más completa del proceso, puedes solicitar tu lugar aquí.