Aprende a crear videojuegos en Unreal Engine 5 con una formación práctica y completa.
Digital Ant Institute está pensado para quienes quieren entrar al desarrollo de videojuegos sin depender desde el inicio de un equipo completo. La base principal es Unreal Engine, pero también aprenderás el flujo real alrededor de un videojuego: preparación de assets, integración, ajustes, lógica y publicación.
Así será la formación
Este programa está diseñado como una introducción sólida y bien estructurada al desarrollo de videojuegos. El objetivo es brindar una base práctica, criterio técnico y una comprensión clara de distintas áreas clave del proceso, para que cada alumno pueda comenzar a construir proyectos con una visión mucho más completa desde el inicio.
100% en línea
Clases en vivo para aprender desde cualquier lugar con seguimiento directo durante la sesión.
Viernes
Una sesión semanal para avanzar con consistencia sin chocar tanto con otras actividades.
2 horas
Tiempo suficiente para explicar, demostrar y practicar en una misma clase.
Una visión práctica del desarrollo de videojuegos
Software y recursos que usaremos
Aunque la concentración principal del curso será Unreal Engine, también veremos herramientas y plataformas que ayudan a resolver tareas reales del pipeline de desarrollo cuando todavía no tienes un equipo completo detrás.
Motor principal del curso. Aquí se concentrará la mayor parte del trabajo: lógica, integración, estructura del proyecto y construcción jugable.
Como herramienta complementaria para ajustes simples, pequeñas modificaciones y apoyo en el flujo de assets.
Para preparar y aprovechar animaciones de personajes de forma práctica dentro de un pipeline accesible.
Como recurso para generación de personajes base y exploración rápida para prototipado inicial.
Para buscar referencias, modelos y recursos útiles dentro de un flujo realista de desarrollo indie.
Como parte del ecosistema de búsqueda y adquisición de assets que después puedan integrarse al proyecto.
Un curso para empezar con criterio
No se enseñará modelado 3D profesional ni concept art a nivel especializado, pero sí se explicará lo suficiente para que entiendas cómo encajan esas áreas en un proyecto real y cómo apoyarte en recursos existentes sin quedarte bloqueado.
Cómo pensar una idea jugable, aterrizar una mecánica y entender qué hace que un prototipo tenga dirección.
Cómo buscar recursos externos con criterio para ahorrar tiempo sin romper la coherencia del proyecto.
Importación, ajustes básicos, animaciones y adaptación de recursos al flujo dentro de Unreal.
Cómo organizar lógica, interacciones y sistemas básicos para que el proyecto empiece a sentirse como juego.
Comprender cómo se conectan áreas como arte, lógica, animación y motor dentro de una producción.
Introducción al cierre del flujo: preparar el proyecto y llevarlo hacia una versión publicable.
Qué necesitas para tomar el curso
El curso es 100% en línea, así que cada alumno trabajará desde su propio equipo. Estas especificaciones sirven como referencia práctica para que Unreal Engine y las herramientas complementarias corran de forma razonable.
Procesador de 4 núcleos, 16 GB de RAM, SSD, tarjeta gráfica dedicada con al menos 4 GB de VRAM y Windows 10 u 11.
Procesador de 6 a 8 núcleos, 32 GB de RAM, SSD amplio, GPU dedicada con 8 GB de VRAM o más y monitor Full HD.
Buen internet, espacio libre para instalar Unreal y assets, mouse cómodo y una segunda pantalla si ya la tienes disponible.
Mientras mejor sea tu hardware, más cómodo será trabajar, pero la idea del curso es que también entiendas cómo optimizar y avanzar con recursos razonables.
Grupo reducido
Las clases estarán limitadas a 10 personas para mantener un formato más cercano, práctico y útil para resolver dudas durante el proceso.
Cupos disponibles para el siguiente grupo.
Sesiones en vivo cada semana.
Por clase.
Said
Valseca
Desarrollador de videojuegos especializado en Unreal Engine, con enfoque en gameplay, sistemas interactivos y formación práctica orientada a proyectos reales.
Aprende con experiencia real de desarrollo
Este curso está impartido por Said Valseca, desarrollador de videojuegos con experiencia práctica en Unreal Engine y en la construcción de sistemas jugables enfocados en proyectos reales.
A lo largo de su trayectoria ha trabajado en áreas como gameplay, interacción, inventarios, sistemas de salud, munición, eventos dentro del juego, animaciones y comportamientos básicos de IA, siempre con un enfoque orientado a que las ideas funcionen dentro del motor y se conviertan en experiencias jugables.
Además, ha desarrollado proyectos propios como GRUDGE, un videojuego de horror con presencia pública en Steam, y ha liderado equipos multidisciplinarios en programación, arte 3D, animación y audio. Eso le permite enseñar no solo herramientas, sino también flujo de trabajo, criterio técnico y una visión más realista del proceso de desarrollo.
Reserva tu lugar en el próximo grupo
Si te interesa empezar en el desarrollo de videojuegos con una formación práctica y una visión más completa del proceso, puedes solicitar tu lugar aquí.